Archimède, un mentor IA bienveillant, guide votre enfant sur les îles de Syracuse pour réviser les fractions de 6e : non pas en récitant, mais en cherchant, en dialoguant, en résolvant des énigmes.
Commencer l'aventure — 9,90 € Accès immédiat · reprise à tout momentL'Île des Nombres Brisés s'est effondrée. Pour la reconstruire, votre enfant doit maîtriser les fractions — guidé, pas à pas, par Archimède lui-même.
Cinq étapes de jeu sur une île de Syracuse, chacune autour d'une notion clé des fractions. Environ 30 minutes par séance.
Archimède ne donne jamais la réponse. Il pose des questions, met sur la piste, encourage — jusqu'à ce que l'enfant trouve par lui-même.
À chaque notion comprise, une part de l'île se relève. Au bout du voyage, une énigme finale et la première clé du Secret de Syracuse.
Au cœur du jeu, une conversation. Votre enfant écrit à Archimède, répond à ses questions, propose ses idées. Le mentor s'adapte à chacun : il félicite, reformule, relance.
Les îles de Syracuse, la carte de l'archipel, les ruines gravées de fractions, la clé d'or à conquérir : tout un monde qui donne envie de continuer.
Au bout de l'Île des Nombres Brisés, Archimède remet à votre enfant un fragment de son secret : une carte à deux faces.
L'Île des Nombres Brisés n'est que la première des îles de Syracuse. Chaque fragment gagné rapproche votre enfant du Secret d'Archimède — et de nouvelles îles viendront enrichir la quête.
C'est le cœur de la méthode. Un enfant à qui l'on donne la solution l'oublie. Un enfant qu'on aide à la trouver la comprend pour de bon.
Archimède questionne, éclaire, encourage — mais laisse toujours l'enfant faire le dernier pas. C'est ainsi qu'on apprend vraiment.
« On n'élève pas une île en récitant. On l'élève en comprenant. »
Les fractions de 6e : fin d'année ou révision avant l'entrée.
Aucune pression, aucune mauvaise note. On avance à son rythme.
Un lien personnel garde la partie. On reprend quand on veut.
Pas de pub, pas de collecte inutile. Juste l'aventure.
Un accès complet à l'Île des Nombres Brisés, immédiatement après l'achat.
Paiement sécurisé · accès par lien personnel
Aux enfants de 6e (environ 11–12 ans), pour réviser les fractions — que ce soit en fin d'année de 6e ou pour préparer sereinement l'entrée au collège. L'aventure porte sur les notions clés : comprendre, comparer, additionner des fractions.
Cinq séances d'environ 30 minutes chacune, plus une énigme finale — soit à peu près 2h30 à 3h de jeu. L'enfant avance à son rythme et peut s'arrêter puis reprendre quand il le souhaite.
Après l'achat, vous recevez un code d'accès. À la première connexion, le jeu crée une partie personnelle et vous donne un lien à conserver (en favori). Il suffit d'ouvrir ce lien pour retrouver l'aventure là où elle a été laissée.
Archimède est animé par une intelligence artificielle qui dialogue avec votre enfant. Sa règle est stricte : il ne donne jamais la réponse. Il guide par des questions, s'adapte à chaque enfant et l'aide à trouver par lui-même.
Bien sûr. Beaucoup de parents accompagnent la première séance. Mais le jeu est conçu pour qu'un enfant puisse avancer seul, guidé par Archimède.